Election joueur MVP – Examen théorique informatique [Bac scientifique 2024]

Algo et Python 29-10-24
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Sujet bac informatique théorique (Bac scientifique 2024)

A la fin d'un tournoi, une ligue régionale des amateurs de Basket-Ball attribue le trophée Most Value Player (MVP) au meilleur joueur ayant eu le plus grand impact sur son équipe.

L'élection du joueur MVP est réalisée par un groupe de journalistes sportifs considérés comme des experts. Chaque journaliste vote pour trois joueurs en les classant par ordre de préférence. Selon cet ordre, on accorde 5 points au premier choix, 3 points au deuxième choix et 1 point au troisième choix. A la clôture de l'élection, le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points au total est déclaré comme MVP.

Afin d'automatiser l'élection du joueur MVP, on se propose d'écrire une solution algorithmique et un programme Python permettant :

- de remplir un tableau TJ par n noms de joueurs distincts et composés uniquement de lettres alphabétiques et d'espaces (avec 5≤n≤30) .

- de déterminer, dans un tableau TS, le total des points cumulés des joueurs en fonction des votes des m journaliste(avec 2≤m≤50) sachant que :

a) chaque journaliste doit obligatoirement proposer, dans son vote, trois noms de joueurs distincts et existants dans et existants dans le tableau TJ.

b) TS[i] est le total des points cumulés du joueurs ayant pour nom TJ|i]

- d'afficher le score MVP de la saison, ainsi que le nom de chaque joueur ayant ce score tout en respectant le format suivant:

Le score MVP est : valeur

Le(s) joueur(s) MVP:nom1, nom2, etc.

Exemple:

Soit TJ un tableau contenant six noms de joueurs.

TJ

Ali Saidi Maher Bahri Sami Doggi Rami Daoued Seif Toumi Ouday Kefi

 

L'élection du joueur MVP, réalisée par trois journalistes, se déroule comme suit :

Au départ le tableau TS est initialisé à zéro.

TS

0 0 0 0 0 0

 

Puis après chaque vote, les totaux des points cumulés des trois joueurs choisis sont mis à jour.

Vote du premier journaliste :

Choix 1: Rami Daoued

Choix 2: Ali Saidi

Choix 3: Seif Toumi

Les éléments TS[3], TS[0] et TS[4] sont incrémentés respectivement de 5, 3 et 1.

TS

3 0 0 5 1 0

 

Vote du deuxième journaliste :

Choix 1: Ali Saidi

Choix 2: Ali Saidi

Choix 3: Rami Daoued

Les éléments TS[0], TS[3] et TS[1] sont incrémentés respectivement de 5, 3 et 1.

TS

6 5 0 6 1 0

 

Vote du troisième journaliste :

Choix 1: Ali Saidi

Choix 2: Rami Daoued

Choix 3: Maher Bahri

Les éléments TS[1], TS[0] et TS[3] sont incrémentés respectivement de 5, 3 et 1.

TS

11 6 0 9 1 0

 

Le résultat à afficher est :

Le score MVP est : 11

Le(s) joueur(s) MVP : Ali Saidi

Solution Algorithmique

Dans cet algorithme, On va utiliser trois fonctions et une procédure:

Algorithme du programme Principal

Déclaration des objets

Objet Type / Nature
tj tableau des chaînes des caractères
ts tableau des entiers
n entier
m entier

 

La fonction saisie_taille

Cette fonction saisit la taille du tableau entre deux bornes a et b.

Déclaration des objets

Objet Type / Nature
n entier

 

La fonction verif_nom

Cette fonction vérifie si la chaine est formée uniquement des lettres et/ou espaces

Déclaration des objets

Objet Type / Nature
i entier

 

La fonction verif_unicite

Cette fonction vérifie que le nom du joueur est distinct des autres noms du tableau tj

Déclaration des objets

Objet Type / Nature
j entier

 

La procédure remplir_tj

Cette procédure remplit le tableau des joueurs tj.

Déclaration des objets

Objet Type / Nature
i entier

 

La fonction exist_joueur

Cette fonction vérifie que le nom du joueur choisi par le journaliste existe dans le tableau des joueurs tj.

Déclaration des objets

Objet Type / Nature
i entier

 

La procédure remplir_ts

Cette procédure remplit le tableau des scores ts.

Déclaration des objets

Objet Type / Nature
i entier
j entier
indice entier
liste_choix chaine

 

La procédure afficher_MVP

Cette procédure affiche le score MVP de la saison, ainsi que le nom de chaque joueur ayant ce score.

Déclaration des objets

Objet Type / Nature
i entier
max entier

 

Solution en Python

Exécution du programme:

Solution en Python et Designer QT

Pour créer une application en Python et Designer QT afin d'automatiser l'élection du joueur MVP, on va suivre ces étapes:

1- Créer l'interface graphique avec Qt Designer

a- Ouvrez Qt Designer et créez un nouveau fichier de type Main Window.

b- Ajoutez ces widgets:

QLabel nommé 'msg' pour afficher des messages d'erreur.

QLineEdit nommé 'ch1' pour entrer les noms des joueurs

QLineEdit nommé 'ch2' pour entrer les numéros des choix

QPushButton nommé 'remplirtj_bt' pour mettre les noms des joueurs dans le tableau TJ

QPushButton nommé 'remplirts_bt' pour mettre les scores dans le tableau TS

QLabel nommé 'tabtj_label' pour contenir les noms des joueurs dans le tableau TJ

QLabel nommé 'tabtj_label' pour contenir les scores dans le tableau TS

QPushButton nommé 'afficher_bt' pour rechercher le score MVP de la saison, ainsi que le nom de chaque joueur ayant ce score

QLabel nommé 'resulat' pour contenir le score MVP de la saison, ainsi que le nom de chaque joueur ayant ce score

Enregistrez le fichier avec l'extension .ui, par exemple tabtab-5.ui.

2- Créer le script Python pour l'application

Voici un exemple de script Python qui utilise l'interface graphique générée par Qt Designer.

Exécution du programme

1) Remplissage du tableau Tj

2) Remplissage du tableau TS

3) Affichage du score MVP de la saison, ainsi que le nom de chaque joueur ayant ce score

 

Vous pouvez voir aussi :

1) des exercices sur les chaînes des caractères

2) des exercices sur les tableaux

3) des sujets Bac pratique

4) des sujets Bac théorique

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