Le bouton-poussoir, ou bouton de commande, est un composant couramment utilisé dans la robotique pour diverses fonctions. Son rôle dépend du contexte dans lequel il est intégré et de la manière dont il est programmé. Voici quelques-uns des rôles principaux qu'un bouton-poussoir peut jouer dans la robotique :
Commande de démarrage/arrêt : Un bouton-poussoir peut être utilisé pour démarrer ou arrêter le fonctionnement du robot. C'est une méthode simple et efficace pour activer ou désactiver le robot en toute sécurité.
Sélection de modes : Un robot peut avoir différents modes de fonctionnement (par exemple, mode manuel, mode automatique, mode de maintenance). Un bouton-poussoir peut servir à basculer entre ces modes.
Déclenchement d'actions spécifiques : Dans certaines applications, un bouton-poussoir peut être utilisé pour déclencher des actions spécifiques, telles que la saisie d'un objet, le lancement d'un processus de nettoyage, etc.
Sécurité et arrêt d'urgence : Les boutons-poussoirs d'arrêt d'urgence sont des dispositifs de sécurité cruciaux. Lorsqu'ils sont enfoncés, ils interrompent immédiatement toutes les opérations du robot pour éviter les accidents.
Calibrage et réinitialisation : Les boutons-poussoirs peuvent être utilisés pour des opérations de calibrage ou de réinitialisation du robot, par exemple pour recalibrer les capteurs ou rétablir les paramètres par défaut.
Navigation manuelle : Dans le cas de robots mobiles, un bouton-poussoir peut permettre à un opérateur de prendre le contrôle manuel du robot pour le déplacer ou le guider.
Confirmation d'action : Un bouton-poussoir peut être utilisé pour confirmer une action importante, comme la validation d'un choix ou d'une opération critique.
Les boutons-poussoirs sont généralement associés à des routines de programmation qui déterminent leur comportement, ce qui leur confère une grande polyvalence dans la robotique. Ils peuvent être intégrés dans des panneaux de commande, des consoles d'opérateur ou directement sur le robot lui-même, en fonction des besoins spécifiques de l'application robotique.
Pour contrôler une LED par le bouton poussoir vous aurez besoin des composants suivants :
Arduino UNO :
La carte Arduino UNO est la carte de développement principale utilisée pour programmer et contrôler la LED.
LED :
Vous aurez besoin d'une LED (Light Emitting Diode) pour afficher la sortie visuelle. Vous pouvez choisir la couleur de votre choix.
bouton-poussoir
Un bouton-poussoir est un composant électromécanique couramment utilisé pour établir ou interrompre un circuit électrique temporairement. Il est composé d'un boîtier, d'un bouton (généralement encastré) et de contacts électriques.
Résistance
La résistance électrique, mesurée en ohms (symbole : Ω), est une propriété fondamentale d'un composant électrique ou d'un matériau qui s'oppose au passage du courant électrique à travers lui. En d'autres termes, la résistance électrique mesure la quantité d'opposition qu'un matériau ou un composant offre au flux de courant électrique.
Breadboard (Plaque d'essai) :
Une breadboard est utile pour créer un circuit temporaire et connecter facilement les composants entre eux.
Fils de connexion :
Des fils de connexion sont nécessaires pour relier les différents composants ensemble.
Voici comment vous pouvez connecter une LED et le bouton poussoir à une carte Arduino UNO :
1- Connectez la carte Arduino UNO à votre ordinateur à l'aide du câble USB.
2- Prenez la LED. Utilisez les fils de raccordement pour la connecter à la carte Arduino :
- Insérez la LED dans la breadboard.
- Connectez la LED à la carte Arduino UNO. Branchez la patte longue (anode) de la LED au pin 2 de l'Arduino via une résistance de 220 ohms.
- Connectez la patte courte (cathode) de la LED à la masse (GND) de l'Arduino.
3- Prenez un bouton poussoir et utilisez les fils de raccordement pour le à la carte Arduino :
- Connectez une patte du bouton-poussoir à la broche N°5 de l'Arduino.
- Connectez une autre patte du bouton-poussoir à la broche 5V de l'Arduino.
- Placez une résistance de 10k Ohm entre le troisième patte du bouton-poussoir et la broche GND
Voici le programme Arduino nécessaire pour allumer et éteindre une LED à l'aide de bouton poussoir.
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#define Red_PIN 2 // LED connectée au pin 2 de l'Arduino #define Red_BUTTON_PIN 5 // le bouton poussoir connecté au pin 5 de l'Arduino byte RedlastButtonState = LOW; // variable de lecture de l'état du 1er bouton poussoir byte RedledState = LOW; // variable de lecture de l'état du 1er bouton poussoir unsigned long debounceDuration = 50; // millis unsigned long lastTimeRedButtonStateChanged = 0; unsigned long lastTimeGreenButtonStateChanged = 0; void setup() { // initialise la broche Red_PIN en sortie pinMode(Red_PIN, OUTPUT); // initialise la broche du bouton-poussoir en entrée pinMode(Red_BUTTON_PIN, INPUT); // initialise la broche Green_PIN en sortie pinMode(Green_PIN, OUTPUT); // initialise la broche du bouton-poussoir en entrée pinMode(Green_BUTTON_PIN, INPUT); } void loop() { // pour allumer ou eteindre la LED rouge par le bouton poussoir //nous ne demarrons la fonctionnalite bouton/LED que si suffisamment de temps s'est écoule //depuis la derniere fois que l'etat du bouton a ete modifie if (millis() - lastTimeRedButtonStateChanged > debounceDuration) { byte RedbuttonState = digitalRead(Red_BUTTON_PIN); // vérifie si le bouton poussoir est enfoncé if (RedbuttonState != RedlastButtonState) { lastTimeRedButtonStateChanged = millis(); RedlastButtonState = RedbuttonState; if (RedbuttonState == LOW) { RedledState = (RedledState == HIGH) ? LOW: HIGH; // Basculer l'etat de LED lorsque le bouton a été relâché digitalWrite(Red_PIN, RedledState); // allumer ou éteindre la LED selon l'etat du LED } } } } |
Téléversez ce code sur votre Arduino UNO à l'aide de l'IDE Arduino.
Maintenant, lorsque vous appuierez sur le premier bouton-poussoir, la LED rouge s'allumera, et lorsque vous appuierez une deuxième fois sur le bouton-poussoir, la LED rouge s'éteindra.
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