Afficher rectangle – Bac pratique 2009 [ Algorithme + Python ]

Algo et Python 15-08-24
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Sujet bac informatique pratique 2009 (Bac scientifique)

On se propose de dessiner un rectangle à l’aide d’un caractère donné. Le rectangle est formé de L lignes et de C colonnes et il peut être plein ou vide, selon le choix de l’utilisateur.

Ecrire un programme Python permettant de :

- saisir les dimensions L et C du rectangle, sachant que L et C sont deux entiers différents appartenant à [2..10]. L étant le nombre de lignes et C le nombre de colonnes.

- saisir le carcatère de dessin parmi la liste (X,+,$,*)

- saisir le choix de dessin qui peut être soit la lettre P (pour plein) ou la lettre V (pour vide)

- dessiner le rectangle selon les données fournies précédemment.

Exemples : Si L=4, C=7, le caractère de dessin choisi ‘X’ et le choix du dessin est P alors le résultat affiché sera le suivant :

XXXXXXX

XXXXXXX

XXXXXXX

XXXXXXX                                                                                                                                                                                                                       

Si L=6, C=5, le caractère de dessin choisi ‘$’ et le choix du dessin est V alors le résultat affiché sera le suivant :

$$$$$

$      $

$      $

$      $

$$$$$

Solution Algorithmique

Voici le principe de l'algorithme pour dessiner un rectangle en fonction des paramètres fournis par l'utilisateur :

1. Saisie des dimensions L et C : Demander à l'utilisateur de saisir les dimensions du rectangle :

L (le nombre de lignes) doit être un entier compris entre 2 et 10.

C (le nombre de colonnes) doit également être un entier compris entre 2 et 10.

2. Saisie du caractère de dessin :

Proposer à l'utilisateur de choisir un caractère parmi les suivants : 'X', '+', '$', '*'.

3. Saisie du choix de dessin : Demander à l'utilisateur de saisir le type de rectangle souhaité :

'P' pour un rectangle plein.

'V' pour un rectangle vide.

4. Dessin du rectangle :

Rectangle plein (choix 'P') : Pour chaque ligne (de 1 à L), afficher C fois le caractère choisi.

Rectangle vide (choix 'V') :

La première et la dernière ligne sont pleines, c'est-à-dire qu'elles affichent C fois le caractère choisi.

Pour les lignes intermédiaires (de 1 à L-2), afficher le caractère choisi suivi de (C-2) espaces et terminer par le caractère choisi.

5. Affichage du résultat :

Le rectangle est affiché en fonction des dimensions, du caractère, et du type de remplissage choisi.

Dans cet algorithme, On va utiliser trois fonctions et une procédure:

 

Algorithme du programme principal

Déclaration des objets

Objet

Type / Nature

l

entier

c

entier

dessin

caractere

choix

caractere

La fonction saisie_dimension

Cette fonction retourne un entier n entre 2 et 10 saisi par l'utilisateur.

Déclaration des objets

Objet

Type / Nature

n

entier

La fonction saisie_dessin

Cette fonction retourne le choix du dessin (+,*,$,X).

Déclaration des objets

Objet

Type / Nature

dessin

caractere

La fonction saisie_remplissage

Cette fonction retourne le type de remplissage (plein ou vide).

Déclaration des objets

Objet

Type / Nature

c

caractere

La procédure afficher_rectangle

Cette procédure dessiner un rectangle .

Déclaration des objets

Objet

Type / Nature

i

entier

j

entier

Solution en Python

Exécution du programme

Solution en Python et Designer QT

Pour créer une application en Python pour dessiner un rectangle,  en utilisant Qt Designer pour l'interface graphique, suivez ces étapes :

1- Créer l'interface graphique avec Qt Designer

a- Ouvrez Qt Designer et créez un nouveau fichier de type Main Window.

b- Ajoutez ces widgets:

QLineEdit nommé 'l' pour entrer la ligne du rectangle.

QLineEdit nommé 'c' pour entrer la colonne du rectangle.

QLineEdit nommé 'choix' pour entrer le choix du dessin.

QLineEdit nommé 'remplissage' pour entrer le choix du remplissage.

QPushButton nommé 'dessin_bt' pour exécuter le module afficher_dessin afin de remplir le tableau à partir de la chaine 'ch'.

QLabel nommé 'msg' pour afficher un message d'erreur.

QLabel nommé 'affichage_dessin' pour afficher le rectangle.

Enregistrez le fichier avec l'extension .ui, par exemple afficher-rectangle-interface.ui.

2- Créer le script Python pour l'application

Voici un exemple de script Python qui utilise l'interface graphique générée par Qt Designer.

Exécution du programme

 

Vous pouvez voir aussi :

1) des exercices sur les chaînes des caractères

2) des exercices sur les tableaux

3) des sujets Bac pratique

4) des sujets Bac théorique

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