لوحة الأردوينو مع البلوتوث تتيح لك التفاعل والتحكم بأجهزة إلكترونية باستخدام تقنية البلوتوث. يمكنك استخدام وحدات البلوتوث المختلفة مع لوحات الأردوينو لتحقيق الاتصال اللاسلكي وتحكم الأجهزة من خلال تطبيقات الهواتف المحمولة أو الحواسب اللوحية.
هنا هي الخطوات الأساسية للتحضير لمشروع الأردوينو مع البلوتوث:
1- اختيار وحدة البلوتوث: تحتاج إلى اختيار وحدة البلوتوث مناسبة لمشروعك. يمكنك استخدام وحدات مثل HC-05 أو HC-06، والتي تدعم توصيل SPP (Serial Port Profile)، أو يمكنك استخدام وحدات مثل HM-10 أو HC-08 التي تدعم BLE (البلوتوث Low Energy).
2- توصيل الوحدة البلوتوث بـ الأردوينو: يجب توصيل أطراف الوحدة البلوتوث بأطراف الأردوينو وفقًا لدليل الوحدة الذي تستخدمه. عادةً ما يتضمن ذلك توصيل التوصيلات RX و TX للوحدة مع دبوسين على Arduino (مثل دبوسين 0 و 1).
3- البرمجة: يجب برمجة الأردوينو للتحكم في الوحدة البلوتوث والتفاعل مع الأجهزة المتصلة. يمكنك استخدام مكتبات مثل SoftwareSerial لإعداد توصيل تسلسلي مع وحدة البلوتوث. استخدم أوامر AT لتكوين وحدة البلوتوث وتحديد السمات التي ترغب في استخدامها (مثل اسم البلوتوث ورمز PIN إذا كان ذلك مطلوبًا).
4- تطبيق الهاتف المحمول: يجب تطوير تطبيق للهاتف المحمول (أو استخدام تطبيق موجود) للاتصال بوحدة البلوتوث وإرسال البيانات وتلقي البيانات من الأردوينو. يمكن استخدام تقنيات مثل تطوير تطبيقات الأردوينو باستخدام Android Studio أو تطوير تطبيقات iOS باستخدام Xcode.
5- التحكم والتفاعل: بعد الاتصال بين الأردوينو والتطبيق عبر البلوتوث، يمكنك تحديد الأوامر التي يجب تنفيذها على الأردوينو عند استقبال أوامر من التطبيق. على سبيل المثال، يمكنك التحكم في تشغيل أو إيقاف تشغيل أجهزة إلكترونية أو قراءة بيانات من مستشعرات وإرسالها إلى التطبيق.
6- اختبار وتحسين: بمجرد الانتهاء من البرمجة والتوصيلات، قم بتشغيل المشروع واختبره للتأكد من أن الاتصال بين الأردوينو والتطبيق يعمل كما هو متوقع. يمكنك تحسين أداء المشروع وواجهة المستخدم حسب الحاجة.
لاحظ أن هذه الخطوات هي نظرة عامة، وقد تختلف الخطوات الدقيقة وفقًا للوحة الأردوينو ووحدة البلوتوث التي تستخدمها ومتطلبات مشروعك الفردي. تذكر دائمًا قراءة وثائق المستخدم والمصادر المرجعية للوحة الأردوينو والوحدة البلوتوث التي تستخدمها للحصول على مزيد من التفاصيل والإرشادات.
App Inventor هو بيئة تطوير برمجيات مجانية ومفتوحة المصدر تتيح للمستخدمين إنشاء تطبيقات محمولة (لنظامي Android و iOS) بسهولة دون الحاجة إلى معرفة عميقة في برمجة التطبيقات التقليدية. هناك عدة أسباب لاستخدام App Inventor لإنشاء تطبيق جوال قادر على توصيل الهاتف الذكي بلوحة الأردوينو:
1- سهولة الاستخدام: App Inventor مصمم ليكون سهل الاستخدام حتى للأشخاص الذين ليسوا مبرمجين محترفين. يستخدم واجهة رسومية تسمح لك بسحب وإسقاط العناصر وتكوين تفاعلاتها بسهولة.
2- برمجة بصرية: في App Inventor، تقوم ببرمجة التطبيق باستخدام كتل برمجية مرئية تمثل الأوامر والتفاعلات. هذا يساعد المبتدئين على فهم تدفق البرنامج وبناء منطق التطبيق بطريقة أكثر بصرية.
3- توصيل البلوتوث والاتصال بالأجهزة الخارجية: يمكنك استخدام مكونات App Inventor المخصصة للبلوتوث لإنشاء اتصال بين تطبيقك ولوحة الأردوينو عبر البلوتوث. هذا يسمح لك بتبادل البيانات والتحكم في الأجهزة المتصلة.
4- سهولة تكامل الأجهزة: بفضل توفير مكونات جاهزة للتفاعل مع البلوتوث والتحكم في الأجهزة، يصبح من السهل تكامل تطبيقك مع اللوحة الأردوينو وأي أجهزة أخرى.
5- تجربة فورية: يمكنك استخدام محاكي الهاتف الذكي المدمج في App Inventor لتجربة تطبيقك على الفور دون الحاجة إلى تثبيته على الهاتف الفعلي.
6- المجتمع والدعم: App Inventor يحظى بمجتمع نشط من المستخدمين والمطورين، وهذا يعني أنه يمكنك العثور على العديد من الموارد والمساعدة عبر الإنترنت في حال واجهتك مشاكل أثناء تطوير تطبيقك.
باختصار، استخدام App Inventor يمكن أن يسهل ويسرع عملية إنشاء تطبيق محمول يمكنه التواصل مع لوحة الأردوينو عبر البلوتوث، وهو مفيد بشكل خاص للأشخاص الذين يمتلكون قليل أو لا خبرة في تطوير التطبيقات التقليدية.
لتحقيق التحكم باستخدام الصمام ووحدة بلوتوث HC-06 مع بطاقة الأردوينو، ستحتاج إلى بعض المكونات والخطوات. إليك قائمة بالمكونات والخطوات الأساسية:
بطاقة الأردوينو هي بطاقة إلكترونية صغيرة تستخدم في تطوير الأنظمة التفاعلية والأجهزة الذكية القابلة للبرمجة. يعتمد نظام الأردوينو على الميكروكونترولر (Microcontroller) المسمى ATmega والذي يحتوي على وحدة المعالجة المركزية (CPU) والذاكرة والمنافذ التناظرية والرقمية وواجهات التواصل ومؤقتات وغيرها من الأجهزة المدمجة.
ممتاز! وحدة بلوتوث HC-06 هي وحدة بلوتوث تستخدم لتحقيق اتصال بين الأجهزة عبر تقنية البلوتوث. يمكن استخدامها للتحكم في الأجهزة المتصلة بلوحة الأردوينو، مثل الصمامات (LEDs) في هذه الحالة.
ستحتاج إلى كبلات توصيل لتوصيل دبابيس مستشعر KY-032 بلوحة الميكروبيت.
لاختبار تشغيل مستشعر KY-032 ، ستحتاج إلى جهاز تحكم عن بعد متوافق بالأشعة تحت الحمراء. تأكد من أنه متوافق مع المستشعر وقادر على إصدار إشارات الأشعة تحت الحمراء التي يمكن اكتشافها بواسطة KY-032.
اللوح ، المعروف أيضًا باسم اللوح ، هو مكون إلكتروني شائع الاستخدام لأداء النماذج الأولية السريعة والتجريب. يجعل من السهل توصيل المكونات الإلكترونية دون الحاجة إلى لحام.
2- صمام ثلاثي الألوان (RGB LED):
ستحتاج إلى وحدة صمام ثلاثي الألوان. تتضمن هذه الوحدة ثلاثة أقطاب للألوان الأساسية (أحمر، أخضر، أزرق).
لتركيب بطاقة الأردوينو مع الصمام ثلاثي الألوان ووحدة بلوتوث HC-06، يمكنك اتباع الخطوات التالية:
بالنسبة للصمام ثلاثي الألوان
قم بتوصيل الطرف R (الأحمر) لوحدة صمام ثلاثي الألوان بالدبوس 2 من لوحة الأردوينو.
قم بتوصيل الطرف G (الأخضر) لوحدة صمام ثلاثي الألوان بالدبوس 3 من لوحة الأردوينو.
قم بتوصيل الطرف B (أزرق) لوحدة صمام ثلاثي الألوان بالدبوس 4 من لوحة الأردوينو.
قم بتوصيل الطرف GND لوحدة صمام ثلاثي الألوان بالدبوس GND من لوحة الأردوينو.
بالنسبة لوحدة البلوتوث
قم بتوصيل وحدة بلوتوث HC-06 بمنافذ التوصيل على بطاقة الأردوينو كما يلي:
TXD من HC-06 إلى دبوس رقم 6 على الأردوينو.
RXD من HC-06 إلى دبوس رقم 7 على الأردوينو.
GND (الأرضي) من HC-06 إلى جهد الأرض (GND) على الأردوينو.
VCC (التغذية) من HC-06 إلى دبوس 5V فولت (VCC) على الأردوينو.
بالطبع، يمكنك التحكم في إضاءة الصمام ثلاثي الألوان المتصل بلوحة الأردوينو باستخدام هاتف ذكي عبر تقنية البلوتوث. سأقدم لك نظرة عامة على كيفية القيام بذلك:
الخطوات الأساسية:
إعداد الأردوينو وبرمجته: قم ببرمجة لوحة الأردوينو باستخدام بيئة التطوير (IDE) واكتب الشيفرة التي تمكنك من التحكم في الصمام ثلاثي الألوان من خلال إرسال إشارات عبر البلوتوث. ستحتاج إلى مكتبة بلوتوث لهذا الغرض، مثل "SoftwareSerial" أو "BluetoothSerial". يمكنك توصيل وحدة بلوتوث مثل HC-06 بلوحة الأردوينو واستخدامها لإقامة اتصال بلوتوث مع الهاتف الذكي.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 |
#include <SoftwareSerial.h>; SoftwareSerial hc06(6,7); //HC-06 تفعيل وحدة البلوتوث String cmd=""; int ledrgb_red=2; int ledrgb_green=3; int ledrgb_blue=4; void setup(){ pinMode(ledrgb_red, OUTPUT); pinMode(ledrgb_green, OUTPUT); pinMode(ledrgb_blue, OUTPUT); hc06.begin(9600); } void loop(){ //Read data from HC06 while(hc06.available()>0){ cmd+=(char)hc06.read(); } //Select function with cmd if(cmd!=""){ //Serial.print("Command recieved : "); //Serial.println(cmd); // We expect ON or OFF from bluetooth if(cmd=="red_on"){ digitalWrite(ledrgb_red, HIGH);// تحويل وحدة الصمام ثلاثي الألوان إلى اللون الأحمر } if(cmd=="red_off"){ digitalWrite(ledrgb_red, LOW);// إطفاء اللون الأحمر للصمام } if(cmd=="green_on"){ digitalWrite(ledrgb_green, HIGH);// تحويل وحدة الصمام ثلاثي الألوان إلى اللون الأخضر } if(cmd=="green_off"){ digitalWrite(ledrgb_green, LOW);// إطفاء اللون الأخضر للصمام } if(cmd=="blue_on"){ digitalWrite(ledrgb_blue, HIGH);// تحويل وحدة الصمام ثلاثي الألوان إلى اللون الأزرق } if(cmd=="blue_off"){ digitalWrite(ledrgb_blue, LOW);// إطفاء اللون الأزرق للصمام } cmd=""; //reset cmd } delay(100); } |
تطبيق الهاتف الذكي: قم بتطوير تطبيق على الهاتف الذكي يمكنه التواصل مع الأردوينو عبر تقنية البلوتوث. يجب أن يكون التطبيق قادرًا على إرسال إشارات تحكم (مثل "تشغيل" أو "إيقاف") إلى الأردوينو من خلال وحدة البلوتوث المتصلة.
تفاصيل التواصل: في الشيفرة البرمجية للأردوينو، ستقوم بقراءة البيانات المرسلة من التطبيق عبر وحدة البلوتوث، وبناءً على تلك البيانات، ستقوم بالتحكم في حالة الصمام ثلاثي الألوان (تشغيله أو إيقافه).
اختبار النظام: بعد القيام بجميع الخطوات السابقة، قم بتجريب النظام. قم بتشغيل التطبيق على هاتفك الذكي، وأرسل إشارات التحكم إلى الأردوينو عبر البلوتوث. ستلاحظ تغير حالة الصمام ثلاثي الألوان استنادًا إلى الإشارات التي تم استقبالها.
هذه هي الخطوات الأساسية للتحكم في إضاءة الصمام ثلاثي الألوان المتصل بلوحة الأردوينو باستخدام هاتف ذكي عبر تقنية البلوتوث. يمكن أن تختلف التفاصيل والمكونات المستخدمة حسب الحالة الفعلية والاحتياجات.
تشير الروبوتات التعليمية إلى استخدام الروبوتات وتكنولوجيا الروبوتات لتعزيز التعلم في بيئات التعليم. إنه ينطوي على دمج التكنولوجيا والهندسة وعلوم الحاسوب في الفصل الدراسي، مما يتيح للطلاب المشاركة في تجارب تعلم عملية وعملية.
في هذا السياق ، يمثل موقعنا الإلكتروني مصدرًا ممتازًا للآباء والمعلمين والأطفال الذين يرغبون في اكتشاف الروبوتات.
زاوية قنطش ـ جمال ـ المنستير ـ تونس
+216 92 886 231
medaliprof@gmail.com
هذا موقع واب تم إنشاؤه بواسطة محمد علي أستاذ إعلامية